推送的时间策略:以典型用户的生活场景为依据
以上面的卡牌游戏为例,当面对两类人群的时候,通过友盟数据对不同人群贴不同标签。比如一类人群的标签为“女生、爱运动、小清新”,另一类人群的标签为“男性、宅男、付费意愿高”,可以针对打开游戏频率不同的人群,譬如3天打开一次、7天、14天的玩家推送不同的消息。
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