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    玩咖—搭建手机厂商与CP之间的桥梁

    责任编辑:admin  来源:全球财经网  发布时间:2015-04-14 15:42  浏览次数:

      GMGC(全球移动游戏大会)正紧锣密鼓地进入倒计时,游戏行业的风云聚会已初见端倪。作为游戏终端渠道的手机厂商也早早做好准备,蓄势待发。 近日,记者从硬核联盟的指定官方媒体——玩咖处了解到,4月24日,在玩咖欢聚文化传媒(北京)有限公司的组织下,华为、联想、酷派、vivo、 OPPO、金立等六大手机厂商将在盘古七星酒店齐聚一堂,联合国内至少20家优质CP共同发布硬核联盟2015年度战略。

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       一直以来,手机厂商一直被定义为终端渠道,由于资源分散,互联网转型尚不成熟,手机厂商并没有被放在游戏发行渠道的第一梯队。面对这个问题,2014年 8月1日,由玩咖欢聚公司联合金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派共同发起成立了硬核联盟,手机渠道聚合、重新发力,硬核联盟迅速与国内的强势渠 道形成鼎足之势。

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      玩咖公司作为新兴的互联网公司,以国内手机厂商为主要服务对象,定位于手机厂商的互联网生态设计师。玩咖产品的核心因素是他基于手游资讯聚合平台的精准定位,他们不仅自己成为一个聚合内容的平台,更把内容以SDK的形式植入到厂商的APK中。

      众所周知,面对当下日益增多、种类繁杂的各种手机游戏,很多CP和玩家都面临着相当严重的抉择问题,CP苦恼如何让自己更优质的游戏能够在良莠不齐的竞争者中脱颖而出,玩家则为了如何选择更好玩、更适合自己的游戏伤透了脑筋。

       玩咖客户端创造性地植入了集游戏资讯交流、游戏视频观看、游戏八卦、游戏周边新闻等一站式服务,大大入降低了手机厂商互联网化的成本,手机用户的感官体 验也得到了极大满足。同时有效的帮助广大用户从此告别良莠不齐的众多游戏论坛,软件内简明扼要的分类方式在为玩家们节省流量的同时,完美诠释了“取我所 需、用我所用”的最佳服务理念。

      2014年底,作为唯一的终端渠道,硬核联盟拿到了游戏“奥斯卡”金翎奖。这是对一直以来玩咖工作的肯 定,但同时荣誉的背后意味着更多的责任。玩咖CEO,同时也是硬核联盟秘书长高弟男先生表示:“从运行半年时间所取得的成绩来看,我们坚持聚合的理念是非 常正确的,这样不仅满足了CP的诉求也为手机厂商找回了它们应有的价值,联盟完善的运行制度、庞大的用户数量、全新的服务模式将大大改善目前手游市场的乱 象”

      据悉,本次会议主题定为硬核世界,旨在传达硬核联盟本着开放共赢的合作态度,接纳众多合作伙伴,为此硬核联盟也会在未来从内容运营 层面、数据分析层面着手,携手众多CP共同打造共生共荣的游戏生态。从硬核联盟成立后的一系列积极行动,不难看出其在打造一流手机渠道方面的信心和决心, 相关信息表明,在本次的“硬核世界”会议期间,联盟又有大手笔的2015相关计划即将出现在世人面前。

      未来,玩咖将继续助力手机厂商的互联网生态建设,为接近2亿的用户提供更好的服务。

    文章来源:第一新闻网

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